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<title>魔兽世界-131游戏之家</title>
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<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 21:23:15 GMT</pubDate>
<language>zh-CN</language>
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<title><![CDATA[台服魔兽新开伺服器提克迪奧斯、火焰之樹]]></title>
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<description><![CDATA[全新PVP伺服器【提克迪奧斯】、【火焰之樹】開啟!2010年03月19日嗜血群組全新PVP伺服器【提克迪奧斯】、【火焰之樹】感謝各位玩家對魔獸世界的熱烈支持，全新的PVP伺服器─【提克迪奧斯】、【火焰之樹】已經開啟。【提克迪奧斯】：基爾加丹手下燃燒軍團驚懼領主首領，在命令巫妖王前往達拉然搶奪「麥迪文之書」後，成功地將阿克蒙德召喚出來，使達拉然整座城市毀滅。在費伍德森林戰役中，提克迪奧斯打算使用古爾丹頭顱來腐化整座費]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 15:17:06 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[朝圣者最新美图：“黑暗女王”希尔瓦娜斯]]></title>
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<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/19/201003191508354b7.jpg'/><br/>每次到幽暗城都不能忘的就是，看看我们的女王，希尔瓦娜斯MM，魔兽历史上最杯具女主角，说是喜欢他的造型到谈不上，可能最细以我的还是她的故事，当然，每次去看她并不是说我多么崇敬她，我是期望她有天突然对我说：小猎人，谢谢你每次都来看我，没什么可以报答你的，我的弓你先拿去玩……]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 15:03:13 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[得了便宜还卖乖-张纪中指魔兽世界过于恐怖]]></title>
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<description><![CDATA[131小编感言：看来咱们国家不止“叫兽”凶猛，导演也不是吃素的，您看，这国际知名导演，一边抄袭游戏中怪物的造型，一边大言不惭的叫嚣“他们比我们恐怖多了”啧啧~是非大家自己评判。著名导演张纪中在最近的采访中表示：魔兽世界比我们这些（张版《西游记》）恐怖多了。有些（网友的）问题太肤浅，甚至只是情绪的发泄，我没时间陷入这种事情，他们骂就骂吧。张纪中：魔兽世界比我们恐怖多了张纪中版《西游记》被外界骂得最多的地]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 14:17:18 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[魔怔世界III：巫妖王有喜拍摄花絮]]></title>
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<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/19/20100319141202d42.jpg'/><br/>打开音箱看。别的没啥要嘱咐的了，米纳桑，刚芭蕾！魔怔世界4估计且出不来呢，但是会有些番外篇陆续放出，欢迎关注！]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 13:58:35 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[自制手绘魔兽世界版“三国杀”]]></title>
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<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/19/20100319135837727.jpg'/><br/>自己弄一套山寨版的桌面游戏“魔兽杀”！（昨天发现淘宝已经有卖魔兽山寨三国杀的了，但是用的图都是游戏截图和游戏图标）在后来发现平衡性越来越难维持。先贴些图给大家娱乐下吧！这几天跟单位同事沉浸在三国杀之中。由于我们这里只有推广版，好多卡都没有，单位的同志们就看准我会画画，让我来补充各种没有的卡牌。结果一发不可收拾。我也沉迷于设计这些卡牌之中。结果，就山寨出来这些自制手绘的东西。后来还设计了好多武将。比]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 13:48:32 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[联盟的勇士第二集正式发布—哨兵岭]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowaw/811945_1.html</link>
<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/19/20100319115833efd.jpg'/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;第二集终于在继承了BLZ的缺点却完全没有BLZ的优点的情况下发布了。对于跳票了这么久，事实上，我认为，超过我预期15天之久。我不知道第二集算比较成功或者比较失败，但，做完第二集后，实在有太多话想说了，姑且算失败吧。&nbsp;失败在，让一个比较平淡的剧情出现在了跳票15天的位置，所以，他已经对不住热情的观众们这么热烈的期待了。在这里，我只能代表制作组向各位道歉。现在，再也不要认为我是一个人干片了]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 11:47:51 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[上海版权局称巫妖王之怒正在审批中]]></title>
<link>http://wow.131.com/hotnews/811821_1.html</link>
<description><![CDATA[3月18日下午消息，上海市版权局官网今日发布消息称，《魔兽世界(巫妖王之怒)》正在履行相关的审核、审批手续。而此前两日，国家新闻出版总署官网再度对外重申，尚未收到这款游戏的审批申请。来自上海市版权局官网的消息显示，实际上至少从2月23日开始，上海市版权局已经在处理《巫妖王之怒》的审批申请。而针对此事最新的回应则进一步明确表示，《巫妖王之怒》正在履行相关的审核、审批手续。同时，上海市版权局表示“有相关进展信]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 11:05:03 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[预警：谨防“小不点”和“魔兽贼”盗号木马]]></title>
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<description><![CDATA[今日提醒您注意：在今天的病毒中“小不点”变种aqmn和“魔兽贼”变种cxx值得关注。一、今日高危病毒简介及中毒现象描述：TrojanDownloader.Small.aqmn“小不点”变种aqmn是“小不点”家族中的最新成员之一，采用高级语言编写，经过加壳保护处理。“小不点”变种aqmn运行后，会自我复制到被感染系统的“\ProgramFiles\MicrosoftOffice\”文件夹下，重新命名为“svchost.exe”。在被感染系统的后台连接骇客指定的URL“http://g*zz.33]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:27:31 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[橙武轻松拿 狂暴战士单刷风剑教学视频]]></title>
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<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/19/20100319102808be2.jpg'/><br/>]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:24:10 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[成功代理魔兽 丁磊入选广东十大经济风云人物]]></title>
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<description><![CDATA[2009广东十大经济风云人物揭晓经过两个多月的海选，2009广东十大经济风云人物终于在昨晚正式揭盅，网易创始人丁磊、广东省交通集团总经理李静、广发证劵董事长王志伟等十人成功获选。（昨日之歌：回顾国服的各种曲折，以获得魔兽世界代理权为获奖理由的丁磊不知道作何感想）&nbsp;今年获选的十大经济风云人物中，有成功开创中国动漫崭新时代、开启中国文化产业创新纪元的“灰太狼”卢永强，有推动大型基础设施建设、危急中承载重任]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:17:22 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[视频：国服公会7人未用BUG击杀阿克蒙德]]></title>
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<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/19/20100319101756c18.jpg'/><br/>国服的荣耀，国服黑翼之巢群龙圣殿公会7人成功击杀阿克蒙德，并且没有使用任何BUG打法。7人击杀阿克蒙德配置：法师2名牧师1名战士1名萨满2名（1治疗1元素）术士1名]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:12:36 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[回忆：否还记得当年艰辛任务艰难FB的时刻]]></title>
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<description><![CDATA[在这个RMB横行的时代，我们是否还记得当年艰辛任务艰难FB的时刻。我们还能否回忆起当初我们的美好时刻，虽然痛苦，虽然艰辛但我们依旧努力...初次见识到WOW的时候是2007年的秋天，那时候刚刚进入新的学校。那时候很迷恋网游（当时玩的好像是跑跑卡丁车）！在一个漆黑的阴沉沉的夜晚，经一个神秘的同学介绍WOW是多么的经典多么吸引眼球的游戏之后，我踏上了我的WOW道路之旅.申请号码，建立人物，由于当时比较那啥（是2--）建立人物]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:10:47 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[为了装备，我让仅有的2个法师离开了工会！]]></title>
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<description><![CDATA[我是一个平衡德。AFK半年后，我再一次回到WOW，加入一个工会，想把我没有的几件装备拿到。这样就发生了以下的事情，弄得很不开心。但我觉得不去争取对不起我自己：我加入这个工会的时候，这个团刚刚成立，大家的装备都很差，基本上都是ZAM毕业。团长定下分配规矩，海山、黑庙的装备按出勤分配，SW的装备暗拍DKP。开始的时候大家相安无事，很和气的分配装备。由于我以前跟过一段时间活动，加入此工会的时候我海山已经毕业了，黑庙少]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:08:50 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[美好回忆：一位美眉迟到五年的WOW新手日记]]></title>
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<description><![CDATA[前言：提起WOW，每个人都有许多美好的回忆，当然也可能有些噩梦(被对立阵营守尸无数次等)，但是，看来这位美眉的本该5年前写的新手日记，我想每位玩家都会有同样的感受，5年了，玩魔兽，我快乐，我不后悔。其实我真是很不好意思写下这篇，这五年来，我是如何与大放厥词和暖说我绝对不玩XXX的，我都记得。就她的威逼利诱，严刑拷打的各种手段，我都一一挺过来了，没想到最后还是在几年后一不留神就一脚踏进去了。晚节不保，惹人耻笑]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:05:10 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[玩家终极YY，WOW里最隐蔽最困难的任务]]></title>
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<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PS：泪奔中，小编刚看前面几段就直接开号跑新岛去想做这个“终极任务”了。内牛满面，居然给蛋疼人士忽悠了！这是WOW里最隐蔽也是完成最困难的一个任务，没有之一。困难的点并不是要你去杀的怪有多难杀或者多难找，而是它要求你要拥有强悍的观察能力和超丰富的想像力，以及很好的运气，才能够完成任务。任务起始是在奎岛，在血精灵村子里有很低几率你会听到两个血骑士对话。晨锋血骑士1：我觉得我们生活在]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:01:39 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[上海新闻署确认WLK审批中 仍未提交总署]]></title>
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<description><![CDATA[首先是坏消息，之前的传闻：国服WLK审批最新进展：上海版署已经通过？已经被证实为假，新闻出版总署一直是维持着答复没有收到审批申请。好消息是，上海出版署正式答复《巫妖王之怒》正式进行审批程序中：魔兽资料片《巫妖王之怒》审批取得新的进展。据上海新闻出版署在线资讯的回复，互联网游戏《魔兽世界(巫妖王之怒)》正在履行相关的审核、审批手续。上海新闻出版署今日在回复众多游戏玩家有关魔兽世界资料片《巫妖王之怒》审批]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 09:57:16 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[美服Adept世界第四击杀10H巫妖王视频]]></title>
<link>http://wow.131.com/wownewssp/811649_1.html</link>
<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/19/20100319095905f60.jpg'/><br/>世界第四击杀10人英雄巫妖王的北美Dreadmaul服务器Adept公会公布了他们的击杀视频，下面是第二部分，包含战斗中最重要的一些细节从视频中可以看到，英雄模式下的灵魂阶段和普通模式完全不同，英雄模式下10人全部被吸入剑内，剑内的空间充满了灵魂冲击和爆炸。]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 09:52:55 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[大灾变前序事件确定将在3.9版本正式开演！]]></title>
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<description><![CDATA[暴雪官网今天公布了未来的3.9版本补丁中将出现的大灾变前序事件：侏儒夺回诺莫瑞根和巨魔占领回音群岛任务的官方背景故事。联盟：侏儒准备夺回主城诺莫瑞根大工匠梅卡托克因他在机械工程方面的杰出才华而闻名于世，同时也因他对侏儒的英明领导而出名。除了被选为侏儒社会体系中最高级的大工匠之外，他也通过领导建造了连接暴风城和铁炉堡的矿道地铁来证明了自己伟大的发明家的身份。然而，他作为大工匠的统治时期下的一切贡献都被]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 09:09:51 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[ICC冰冠城塞BOSS玛洛嘉领主攻略]]></title>
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<description><![CDATA[冰冠城塞的守门人－玛洛嘉领主玛洛嘉领主是镇守冰冠城塞下层区（LowerSpire）的第一个头目，造型是手持镰刀、巨大的骷髅之王，外型凶狠无比，类似黑暗神庙－萨拉兹女士和刚德拉克－盖尔达拉的综合体，招式以可分担伤害的军刀猛击和骸骨风暴为主，攻略的要点也在这两个技能的应对方式。在25人模式中BOSS血量为1800万。在10人模式中BOSS血量为697万。BOSS技能：骨刺之坟：随机丢三个目标，被丢中的目标昏迷并且流血不止，持续5分钟。]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 15:55:38 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[3.32猎人天赋、宏、键位、属性强力DPS版]]></title>
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<description><![CDATA[Kripparrian，巨魔猎人，美服伊森德雷Exodus。世界顶级猎人之一。其公会美服排名第一世界第二(他自己的视频上写的，如有异议我不负责。。)。更让我佩服的是他还是多伦多大学的双学位。他不仅学玩双精而且人非常好，自己的输出技巧、赚钱技巧、宏、键位、插件毫无保留全部制作成视频供大家学习。在美服玩的时候听朋友介绍，开始在youtube上followKripparrian的主页。[&nbsp;http://www.youtube.com/user/Kripparrian]观看人次299,10]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 14:13:48 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[奶骑ICC全攻略-战斗在ICC]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowpaladins/811243_1.html</link>
<description><![CDATA[这篇文章主要是分享ICC战斗中，奶骑一些心得分享，并不是在说明攻略！狗熊榜http://tw.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E7%8B%82%E5%BF%83&amp;cn=%E9%98%BF%E7%88%BE%E7%A7%91%E5%B7%B4%E9%9B%B7%E8%AB%BE希望这篇文章对玩圣骑的同好们有些许帮助，看文章之前有几点要先说明，每场战斗都是1.智慧圣印(配雕文)2.点出神性守护3.点出精通光环。1号玛洛嘉领主2坦+2补P1两坦重叠平均分摊王给的伤害，请RL把两坦+奶骑放同一队(有]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 13:48:31 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[蓝贴：关于装备多样性、技能设计和拉怪]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowblueposts/811081_1.html</link>
<description><![CDATA[[装备的多样化选择及特效]&nbsp;Ghostcrawler你们的设计进入了死胡同，为了平衡去掉了所有有意思的装备特效，除了饰品和一小部分武器，其他的装备都是“增加X到Y点属性”。你希望看到装备不被分解？增加一个使用效果，或者被动特效，我们可以接受以前某个特定的套装部件依然留在道具栏里！我明白你的观点，但是也有很多玩家反对你。他们并不喜欢那些没有明显提升的新装备。也许我们能转变这种观念，但是这种观点并非无足轻重。在很]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 11:06:11 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[昨日美服玩家获世界第一把影之哀伤]]></title>
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<description><![CDATA[昨日美服玛尔干尼斯服务器公会的MODK童鞋，有幸成为世界第一个完成橙斧任务链的玩家恭喜这个幸运的玩家和这个十分有爱的公会。点此查看“影之哀伤”橙斧任务线文本点此查看“影之哀伤”橙斧任务线视频影之哀伤装备后造型&nbsp;MODK英雄榜]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 11:00:19 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[魔兽世界欢乐帖：要有爱，不要魔兽争霸]]></title>
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<description><![CDATA[今天听说了一件很好玩的事情，特地发上来，与大家分享。我们的主人公：冒冒，70级，高端CJQ，无聊的在藏宝海湾刷花语，不洗澡的鱼，43级小猎人，在荆棘谷辛勤的做着任务升级，下面，开始他们的故事：冒冒无聊的打着海盗，突然看见海滩上有一只猩猩，很奇怪，走上前去一看，原来有只可爱的小牛头猎人看见来了LM，躲到帐篷里去了，谁知道宝宝在外面暴露了行踪。可爱的牛牛看见来了骷髅级别的LM,赶紧跑路，小命要紧，无聊得蛋疼的冒冒]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:54:37 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[唱歌就唱陶叫兽的健康之歌：回来吧孩子]]></title>
<link>http://wow.131.com/wownewssp/811049_1.html</link>
<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/18/2010031810531090f.jpg'/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;话说这陶叫兽还真是多才多艺，不仅会治网瘾，还会写歌唱歌呢。写了50多首歌，淫才啊！恩！陶叫兽说不定下一个目标是要向演艺圈开刀了，表示现在的歌都是狗屁的，要唱就唱俺健康的叫兽之歌！泪奔中。。。。&nbsp;&nbsp;陶教授公开唱：回来吧孩子&nbsp;&nbsp;&nbsp;这是陶叫兽和代表争论美国有没网吧，内牛满面啊！]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:47:48 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[魔兽世界九大职业，关于飞机失事之后]]></title>
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<description><![CDATA[九大职业，关于飞机失事之后……牧师：“吗的，老娘做了这么久的飞机，这次总算失事了。来来来，漂浮术一人10000g，要的密。”法师：“哥会缓落，哥能闪现，哥有冰箱，哥怕个球。”于是法师傲然跳下了飞机。德鲁伊：“哈哈，我会瞬鸟飞行，各位，先走了88。”于是，德鲁伊也悠然跳下了飞机。紧接着，飞机外传来一阵尖叫。“草，忘了这是地球……”骑士看了看其他人，一脸得意，什么也没说，直接开了无敌，从飞机上跳了下去。但他似]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:44:40 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[游戏测评人员谈魔兽:新发现魔兽存诱惑问题]]></title>
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<description><![CDATA[测评人员谈魔兽没想到，只是一个普通的游戏测评报告居然能掀起轩然大波，并让玩家们产生了很多误解。作为这篇报告的始作俑者之一，我觉得有必做些许澄清。首先声明，我是个超级游戏迷，从1986年苹果II上的《警察抓小偷》、《救公主》，到1989年开始的《楚汉相争》、《三国志系列》、《波斯王子》、《魔法门》系列，以及随后的《WOLF3D》、《DOOM》、《沙丘魔堡》、《C&amp;C》、《红警》等等，再到《UO》、《千年》、《红月》、《]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:39:06 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[德国大片：悬疑剧情类术士PvP视频]]></title>
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<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/18/20100318103940af1.jpg'/><br/>]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:35:13 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[魔兽四格漫画：团队的地雷 悲剧的奶牛]]></title>
<link>http://wow.131.com/xinqingjiong/811009_1.html</link>
<description><![CDATA[这个可拖的真够久的...灵感来自于我们会的某只撒满，我们都叫他杯具。因为不论是5人副本或者是团队战斗，他总是会莫名其妙地头一个光荣牺牲，不论他是治疗还是输出，而且即使他信春哥原地复活，也经常会因为活的不是时候，不是地方，立刻被再度秒杀一次。当我们追问起他屡次三番扑地的原因时，他给出一个让人非常囧rz的答案“当队友和我同时遇险，我会选择先救队友。自保优先？不，我不能那么自私。”其实奶牛是一头心地善良的好牛]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:33:06 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[《时代周报》:魔兽之争暴雪 九城和网易三输]]></title>
<link>http://wow.131.com/hotnews/811005_1.html</link>
<description><![CDATA[3月10日，上海第九城市信息技术有限公司（以下简称九城）诉暴雪软件开发(上海)有限公司（以下简称暴雪）的商业诋毁纠纷案，进入证人举证阶段，再一次把九城卷入到《魔兽世界》的漩涡中。九城在与《魔兽世界》分手后的日子并不好过，股价大跌、支柱业务缺失，原本爱好踢球的九城董事长朱骏被迫经常坐班。庭上，暴雪承认修改服务器的相关信息，却否认商业诋毁。然而，此案似乎有些撼动了暴雪在用户心中的地位。而《魔兽世界》的在线]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:32:01 GMT</pubDate>
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</item>
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<title><![CDATA[美服76岁老人告诉你 魔兽世界我也能玩！]]></title>
<link>http://wow.131.com/hotnews/811003_1.html</link>
<description><![CDATA[谁是WOW最老的玩家?现如今，WOW的玩家群已经非常广泛，50岁以上的老玩家比比皆是。这些年长的玩家往往是和自己的家人一起玩，比如孙子啊、孙女啊等等。他们一般通过玩游戏的方式来和子孙交流，从而化解代沟。如果想要找一个玩游戏是自娱自乐的老玩家，那犹如大海捞针。直到我们遇到了年过70的LoyalLeitgen，才知道的确有这样的老玩家存在。玩游戏不是他的子女介绍的，而且正相反，是他把游戏介绍给自己的后代。但是很遗憾，我们目]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:30:35 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[影舞盗贼天赋介绍 对付猎人及法师经验]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowrobbersmrz/810995_1.html</link>
<description><![CDATA[由于这个赛季的角斗士头衔基本上能够拿到了，我可以用剩下的时间来尝试一下自己喜欢的天赋，而不是那些竞技场中最有效的天赋。我开始有点怀疑暴雪是否会继续buff敏锐天赋直到它成为主流PVP天赋，可能敏锐天赋只会变成一个在特殊情况下比较好用的天赋（贼法牧内战），但是这仍然比永远是致命毒药/毒药最强要好。然而，对于决斗/战场来说，影舞很短的一分钟冷却时间真的比毁伤/预备更有优势。在决斗中开局和结束都能用上影舞是一件很]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:27:12 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[Ensidia将转入闪电之刃与争夺LK]]></title>
<link>http://wow.131.com/hotnews/810985_1.html</link>
<description><![CDATA[北京时间17日晚23时，欧服著名PvE公会Ensidia在官网发布新闻，确认他们的主力将从TarrenMill（塔伦米尔）转服至Lightning'sBlade（闪电之刃），而Lightning'sBlade正是Ensidia在英雄模式巫妖王争夺中最大的对手Paragon所在的服务器。新闻概要：是的，和传闻一样，我们将转服至闪电之刃，和Paragon同一个服务器原因很简单。数周前塔伦米尔的服务器状况开始让人无法忍受，我们因此在10人和25人中都损失了大量的尝试次数。似乎是由于]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:24:57 GMT</pubDate>
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</item>
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<title><![CDATA[太阳井风格？《魔兽世界》官方网站全新改版]]></title>
<link>http://wow.131.com/hotnews/810945_1.html</link>
<description><![CDATA[全新的官方网站现已闪亮登场，带给您与众不同的体验。明亮的辛多雷风格，让您时刻感受到来自太阳之井的光辉。系统的专题导航，让您第一时间点击任何想要了解的专题内容。清晰的网站布局，让您从容选择感兴趣的版面。更有独特的公会推荐专区，让您的公会在全国闪亮。您的官方投稿和论坛热帖也将有机会在首页一展身手。还等什么？赶快点击http://www.warcraftchina.com,先睹为快！《魔兽世界》运营团队2010年3月18日131编注：虾米？]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:07:00 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[3.32奶骑天赋、饰品、宏、宝石、雕文全指南！]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowpaladins/810851_1.html</link>
<description><![CDATA[这是来自EJ的奶骑（神圣骑士）的强大资料的翻译版，顺便说一句所谓EJ就是这看里了：http://elitistjerks.com/1.Introduction简介2.Statics属性3.Abilities技能4.HolyLightvs.FlashofLight圣光术和圣光闪现5.CastingMechanics施法技巧6.Gems宝石镶嵌7.SetBonuses套装奖励8.Librams圣契9.Trinkets饰品10.Glyphs雕文11.Consumables消耗品12.Enchants附魔13.Professions专业14.Addons插件15.TalentBuilds天赋16.RawrSettingsRawr设定17]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 20:45:28 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[防骑-WLK最硬T 三盾墙的熟练运用]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowpaladinf/810837_1.html</link>
<description><![CDATA[防骑成为WLK最硬T因素是多方面的，最直接的来自于3个盾墙。不要问我那里来的第3个盾墙？原因&lt;神性牺牲&gt;天赋改变了，神性牺牲的2点强化天赋改变了，变成了&lt;当你的神性牺牲启动时，将使你30码范围内的所有小队或者团队成员收到的伤害降低20%，持续6秒。后面的我就忽略了&gt;《神性牺牲》经过2点天赋加成使用后变成了2个技能&lt;神性牺牲,神性守护&gt;&lt;神性守护&gt;作用于团队,30码范围内的全体团队成员伤害减免20%,持续6]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 17:50:24 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[3.3暗牧基础理论、宝石、天赋、输出循环]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowclergyaym/810811_1.html</link>
<description><![CDATA[3.3中暗牧在单体输出及AOE方面都有不凡的表现，现在为大家简单介绍一下这个版本的暗牧如何输出循环、搭配装备、运用宝石及附魔等方面的内容。输出循环开局循环：这要看看你是否需要移动,这有点区别，不过标准的开局循环是：触，瘟疫，三段鞭子，痛另外可选的开局循环是：开局就放痛来让悲惨触发稍微补痛，如果你需要2个GCD来移动，这是一个可行的方法。或:三段鞭子+两段鞭子，然后放DOT。如果你有不少有45秒内置CD的技能同时还想让]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 17:07:25 GMT</pubDate>
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<item>
<title><![CDATA[3.3冰系dk综合输出指南]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowdiepaladinbs/810793_1.html</link>
<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;简介自从3.3在死亡骑士的冰系天赋树中正式引进了双持系统天赋,我亲自实践了冰系天赋供技术理论的探讨和发展用.使用正确的话冰天赋的dps是很有竞争力的,需要说明的是在大多数的战斗中它不如邪天赋.因此,除非你的公会需要冰dk的强化冰冷之爪的buff,你还是选择邪天赋的好.Q&amp;AQ:作为冰dk我的技能循环应该是怎样的?A:别再问了,不止一种.冰系没有一个固定的循环,需要根据触发效果和boss战时的情况决定]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 16:39:18 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[3.3奶骑天赋、饰品、宏、宝石、雕文全指南！]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowpaladins/810687_1.html</link>
<description><![CDATA[这是来自EJ的奶骑（神圣骑士）的强大资料的翻译版，顺便说一句所谓EJ就是这看里了：http://elitistjerks.com/1.Introduction简介2.Statics属性3.Abilities技能4.HolyLightvs.FlashofLight圣光术和圣光闪现5.CastingMechanics施法技巧6.Gems宝石镶嵌7.SetBonuses套装奖励8.Librams圣契9.Trinkets饰品10.Glyphs雕文11.Consumables消耗品12.Enchants附魔13.Professions专业14.Addons插件15.TalentBuilds天赋16.RawrSettingsRawr设定17]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 15:25:36 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[10人Hicc的1区奶骑超简单心得体会]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowpaladins/810595_1.html</link>
<description><![CDATA[H10人ICC1区一号马洛加尔领主首先，按照我们的治疗策略，要了解这个BOSS的伤害构成。(这个WMO是别的台服公会的，我个人在欧服跟一些人打10人，英文版的WMO就不发了)这里有人就会寻思了，“我靠，P2的就短短几十秒内的骸骨风暴伤害会这么高！”居然比近战攻击打的多。您还真别嫌少，有更多的呢。先抛开P2不看，单看P1。P1如大家所知，就近战攻击，军刀和火焰。按理说大家都站在BOSS脚下，除了坦克和猎人其他人是不会中的，及时中也]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 14:54:17 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[猛击武器战PVE心得（进阶篇）]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowwarriorwq/810459_1.html</link>
<description><![CDATA[一.动机这是延续之前基础篇的进阶文章，一样本着希望在离开前能给喜欢武器战的玩家，一些方向和经验，让武器战能更发扬。二.前言&amp;心态这篇是适合已经在某个程度上的武器战玩家，所以并不适合入门者学习，如果是入门者请先从基础篇开始。这篇文章探讨的重点是在如何创造极限的DPS，不是要打出还不错的DPS，是要打出最好的DPS，所以请先把你"最好的"都準备好，如果你都準备好了，那我门即将开始进入主题。基础篇:http://wow.131.]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:51:04 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[暴雪与英伟达冰释前嫌 携星际2参展PAX]]></title>
<link>http://wow.131.com/hotnews/810437_1.html</link>
<description><![CDATA[包括Bashiok在内的一些暴雪社区管理员也将出席，不过展会上并不会出现暗黑3的身影。同时NVIDIA还将举办大富翁的比赛，并提供了丰厚的奖品，还能获得免费的T-shirt，这也增加了你获胜的机会。如果要去展会的话请务必要去NVIDIA的展台，了解下怎么赢得GeForceGTX480GPU、NVIDIA3D视效装备和星际2BetaKey等更多奖品。暴雪社区团队将会参加于3月26日-28日在波士顿市区举办的PAXEast大会，我们将在NVIDIA展台，讨论我们的游戏，演示星际]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:32:42 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[猛击武器战PVE心得（基础篇）]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowwarriorwq/810431_1.html</link>
<description><![CDATA[注：这篇只是基础内容，进阶内容请点击：http://wow.131.com/wowwarriorwq/810459_1.html一.动机我觉得这裡很少有武器战的讨论文或心得文，小弟我有稍微打出点成绩，希望给对武器战有兴趣或是想更精进的玩家带来点帮助！二.前言很多人想到DD战就是只联想到狂战，这并没有什麼不对，因為玩武器战的玩家少，打的好的又相对的更少！很多战士玩家都很喜欢在版上问说武器战好还是狂战好，问出来结论不外乎是武器战走位,仇恨,猛击要时间]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:31:31 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[从魔兽看"九城"和"网易"之间的恩怨情仇]]></title>
<link>http://wow.131.com/hotnews/810425_1.html</link>
<description><![CDATA[&nbsp;3月10日，九城诉暴雪商业诋毁纠纷案在上海第一中级法院开庭审理。庭上，暴雪承认修改过服务器，但是否认存在商业诋毁。九城则坚持1200万元的赔偿要求，当庭表示不接受调解。随后发生了戏剧性的一幕：原定于3月11日上午开庭的九城诉暴雪一案,因原告九城撤诉取消庭审。&nbsp;九城VS暴雪自从暴雪把魔兽世界的代理权转给网易之后，暴雪和九城就从昔日的亲家变成了敌人。去年，九城曾4次举起法律的武器，以商业诋毁及计算机软件著]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:27:28 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[小哈米：患“被强迫”症的机构在评魔兽]]></title>
<link>http://wow.131.com/hotnews/810417_1.html</link>
<description><![CDATA[魔兽世界【评星级别】：（即使绿色星级很高，同样有可能导致沉迷）★★★★★：适合全年龄人群★★★★：建议小学生及以下年龄段人群不要使用★★★：建议初中生及以下人群不要使用★★：建议高中生及以下人群不要使用，即仅限成年人使用★：仅限成年人使用，而且可能给成年人也带来较大负面影响无星：存在可能涉嫌违法的内容，需提交有关部门（注：①此报告只是中国青少年网络协会委托的测评机构或专家根据中国青少年网络协会制定]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:25:36 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[首个ICC10人英模模式巫妖王击杀视频]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowfbsp/810411_1.html</link>
<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/17/2010031711270161c.jpg'/><br/>最后阶段中的霜之哀伤内部，也会有炸弹从空中落下]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:23:37 GMT</pubDate>
<guid>http://wow.131.com/wowfbsp/810411_1.html</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[WLK中战士群T单T仇恨快速建立方法]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowwarriorfh/810409_1.html</link>
<description><![CDATA[分享一些自己冲仇恨的快速方式好了，最近看到很多发表文说不会T，或是群T很无力之类的文....在T的稳不稳之前，请先想三各问题:1.自己的硬度够不够?该副魔或是宝石的部份用了没?天赋的点法是硬度的T?还是半伤害形的T?2.各职业的特性你了解没?事前的沟通说好没?3.对自己有没有信心!!!!当T就是一各要当一各"吸引力"200%以上限界的目标!!!回归正题.....但是好像也没离题.....以上三各问题有先搞好，我想要让你OT真的很难，上面第二点我]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:22:47 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[暴雪副总谈游戏设计中的错误及改进]]></title>
<link>http://wow.131.com/hotnews/810401_1.html</link>
<description><![CDATA[在GDC2010（游戏开发者大会）上，暴雪副总裁RobPardo展开了一场名为“建立标准，坚持实现！”的演讲，在这次演讲中，RobPardo总结了暴雪最成功的几个游戏（星际争霸、魔兽争霸、魔兽世界系列）的成功与失败，让我们了解到了，原来游戏神话的成长之路也不是一帆风顺的。暴雪副总裁RobPardo以下为暴雪副总裁RobPardo的演讲内容：暗黑破坏神2：最不值钱的金币/魔兽世界：你总有办法去花钱大家依稀还记得，在暗黑破坏神2中，金币可能是]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:16:01 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[死骑没有常驻宠物 邪恶虫群加强PVP生存力]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowblueposts/810397_1.html</link>
<description><![CDATA[食尸鬼和邪恶虫群在PVP中的作用我们将食尸鬼作为邪恶专精是因为并非每个玩家都想拥有宠物。我们在游戏中已经有两个拥有常驻宠物的职业了。我们希望看到邪恶虫群的改动效果，我们发现比起其他两系天赋，它在PVP中为邪恶系提供了更多的生存能力。尽管公平的说，邪恶天赋已经在PVP中很常见了。我们并不想为疾病设置三个明显的抗驱散以观后效，因为这使我们感到我们不得不永远保持这些效果而非重复使用我们倾向于使用的技能。如果邪恶]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:14:23 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[蓝贴:暴雪谈驱散平衡 错误的驱散将付出代价]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowblueposts/810393_1.html</link>
<description><![CDATA[驱散与防驱散的平衡确实，我们也不认为解决方法是在驱散与防驱散间开展一场旷日持久的军备竞赛。这就是为什么我们当初一直都没有落实DK的改动，尤其是那些与我们将来的理念上不符的改动。按照现在的趋势，很容易想象4.0的雕文或者天赋有如下描述：“你的驱散法术可以驱散那些平时无法被驱散的效果。”那么5.0的将会有：“不，事实上没人可以驱散你的debuff。”6.0说：“开个玩笑，你现在又想驱什么就能驱什么了。”我们喜欢使驱散]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:11:52 GMT</pubDate>
<guid>http://wow.131.com/wowblueposts/810393_1.html</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[蓝贴：关于巫妖王中过高的战斗等级]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowblueposts/810389_1.html</link>
<description><![CDATA[WLK中过高的战斗等级就像玩家指出的那样，如果我们没有引入额外的装备物品等级以支持前三个套装的英雄本部件时，原有的战斗等级应该工作的很好。现在我们可以nerf你们的战斗等级，也许我们已经这么干了，但这会让我们感到很不舒服。也许寒冰王冠的光辉已经让我们觉得我们不得不这么做了，你们也许会争论我们早就该猜到，至少预计到这些额外的套装，也许我们将来会这么做。我们的模型是玩家的属性将在满级后与等级脱钩，并与装备的]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:08:33 GMT</pubDate>
<guid>http://wow.131.com/wowblueposts/810389_1.html</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[蓝贴：大号包办一切不好不会让牌子与账号绑定]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowblueposts/810387_1.html</link>
<description><![CDATA[纹章与账号绑定&nbsp;我们目前并不计划实现它，因为我们觉得它对“打很多普通副本以提升装备，再打英雄本直到你满意”这个过程有很大影响。&nbsp;的确很多人的大号现在已经攒了很多的胜利/冰霜纹章但不知道怎么使用，你总是可以通过换取史诗级宝石来赚些钱，虽然这会很快清空你的库存。&nbsp;我们主要是希望玩家能专注于使用他们想要提升装备的角色游戏，而非用他们的大号包办一切&nbsp;]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:06:58 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[普通10人ICC梦行者击杀视频（猎人视角）]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowfbsp/810381_1.html</link>
<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/17/20100317111412bcb.jpg'/><br/>]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:04:34 GMT</pubDate>
<guid>http://wow.131.com/wowfbsp/810381_1.html</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[WLK战士仇恨原理及仇恨值排行]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowwarriorfh/810295_1.html</link>
<description><![CDATA[游戏中调用仇恨数值的Script命令/scriptprint(UnitDetailedThreatSituation("player","target"))注:最后一个数字就是你对目标的仇恨.此命令只有在战斗中才生效.并且得出的数值除以100才是我们常用的仇恨值单位.姿态修正系数战斗姿态80%狂暴姿态80%防御姿态207.35%(注:在2.43,这个数值可能是1.49或者1.495)天赋修正系数战术大师(嗜血/致死附加额外仇恨)1/2/3点天赋对应121%/142%/163%的额外仇恨技能仇恨注:以下数据均未计入姿态修正]]></description>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 10:06:24 GMT</pubDate>
<guid>http://wow.131.com/wowwarriorfh/810295_1.html</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[3.3冰冠城塞中狂战装备整理]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowwarriorkl/810189_1.html</link>
<description><![CDATA[前言：有鉴于致命破甲这种走硬破流最佳属性的装备不胜枚举，因此这篇仅列出3.3冰冠城塞中对于狂暴战有关命中、熟练等属性相关的物品以提供各位做配装上的选择。另外有加速属性的因為狂战不需要所以就不列出了，T10属性大家都很熟悉也不在此列出。小知识：1、狂战所需要的命中等级為164点(5%)，加上天赋「精準」提供的3%即為8%，可使技能击中达到100%，也就是黄字不MISS。2、熟练须达到26才能於战斗中「打背」无闪躲3、力量能提升你]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:11:59 GMT</pubDate>
<guid>http://wow.131.com/wowwarriorkl/810189_1.html</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[3.3版本武器战竞技场、PK实用打法]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowwarriorwq/810177_1.html</link>
<description><![CDATA[3.3版本武器战竞技场、PK实用打法2V2DK+补的打法也适用其他近战+补，只是因為DK风箏比较大所以特别列出，其他职业就观看连计跟配合的部分，圣的连招部分如果是小D.牧师.萨满直接替换成该职业的控场技能吹孔青蛙。1.先逼出他们的徽章2.主要打DK為主3.找爆发点-DK血低於1半，而他们圣又在附近(我会假装要打圣，衝锋过去转狂姿抓断法)4.等DK靠近战士，晕垂给圣，转打DK，然后约3秒后，对DK恐惧，一定会恐惧到圣5.这时候开鲁莽+剑刃转D]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:00:28 GMT</pubDate>
<guid>http://wow.131.com/wowwarriorwq/810177_1.html</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[3.3版DPS战士装备选择向导]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowwarriorkl/810127_1.html</link>
<description><![CDATA[这篇是修改我3.2版的心得，一样是提供给新手战士选择装备的依据。dps战士要追求的属性-力量、穿甲、致命、加速、命中、熟练力量:最基础的属性，没有递减没有上限，能撑多高就撑多高插槽首选。穿甲:3.13以来最热门属性，有堆叠上限上限為100%(约1400穿甲等级)，跟力量相比建议是等有好装备才开始把插槽改穿甲。简单说，当你有245以上武器，插槽全改穿甲能有1100~1300以上，才把插槽改穿甲註:战姿鎚专以及装备提供的穿甲3者之间的穿]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 15:45:33 GMT</pubDate>
<guid>http://wow.131.com/wowwarriorkl/810127_1.html</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[冰系DK双持凛风单病流心得分享]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowdiepaladinbs/810033_1.html</link>
<description><![CDATA[冰系DK双持凛风单病流心得分享说明：首先小弟玩游戏的时间比较少，所以冰霜纹章收集较慢，只有换到T10*3+披风，身上还有不少装仍是226~232，因此还有很大的努力空间。目前的装备打ICC25四王DPS约8000~8500左右，算是普通吧XD。另外这篇文章是整理前阵子回应另外一位巴友的问题而来，所以有些文字叙述有重复，还请见谅。其二，这篇心得不是探讨冰DK的最大输出伤害，也没有想跟其他系比较分个高下的意思，目的只是让想试试冰DK的玩家]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 15:14:46 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[3.3深邪DK输出心得整理]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowdiepaladinxe/810017_1.html</link>
<description><![CDATA[1.前言3.3版对邪DK来说是危机也是转机，理由出在於T9*4的NERF及天打的BUFF，尤其在ICC场合多属纯单体目标，削弱邪AE能力却换来更强大的单体伤害，无异於关了一扇小窗，却开了另一扇更大的窗。以下将针对深邪DK的天赋、循环、雕文、装备、珠宝逐一解说。注:本人主要系参考在PTT上的EJ翻译文、各大论坛相关文章已及自身实测心得在此仅做归纳、整理、总结的动作。我是WMO，可自行参照2.天赋A.通则在挑选天赋前，请先审视一下自身需求]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 15:04:07 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[3.3工程学1-450速冲方法]]></title>
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<description><![CDATA[建議是先看完練法,再去準備想要的材料工程学升級至450用的技能是以導師就能習得技能到為主，輕易買得到的公式次之，然後再去考慮材料的入手難易度下去選擇升級技能的方向沒有特別注明公式拾榜的話,就是裝榜公式,有些可先找人代買(如聲望公式等)，幾乎所有買得到的公式都會限量,重新販賣時間不一定,但大約都是20分鐘上下黃色的技能是以2倍材料去計算(實際上可能只會花到1.5倍)綠色的技能是以3倍的材料去計算提升等級的機率,橘色是10]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 13:45:16 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[文化部称重点关注网游服务质量魔兽成反面典型]]></title>
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<description><![CDATA[在昨天举办的全国消费电子产品售后服务工作会议上，网游业作为投诉量第一的电子产品成为众人关注的对象，会上中国电子商会会长曲维枝、文化部副处长韩险峰、电子互动专委会秘书长王福山等多名领导做了发言，重点提到网易游戏与腾讯游戏在服务问题上存在重大问题。315前夕，全国消费电子产品售后服务工作会议今日召开，文化部文化市场司网络处副处长韩险峰发言中称，网游在2009年经济危机中能逆市增长，在网民丰富业余生活、缓解压]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:42:14 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[上海某职校让学生选修魔兽课程：脑残？创新？]]></title>
<link>http://wow.131.com/hotnews/809699_1.html</link>
<description><![CDATA[据报道，上海中华职业学校昨日在新学期开学之际，向全校学生推出了一系列行为能力拓展课程。令学生和家长大跌眼镜的是，在魔方、跆拳道、我型我秀、国学研习等20多门能力拓展选修课程中，竟然出现了包括培养、提升魔兽世界、反恐精英、星际争霸等游戏通关能力在内的电子竞技选修课程。&nbsp;原来，中华职业学校在新学期设计学生能力拓展课程中，大胆采纳了该校学生的建议，试图以电子竞技作为平台培养同学的团队合作能力和健康的网]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:38:09 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[战网暴露暴雪野心 应严格把控进口游戏]]></title>
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<description><![CDATA[注：暴雪发布的新战网确实是为了进一步推广自身平台，但是此文以保护“民族产业”为口号要求限制国外游戏进口则非常可笑了。游戏是一种产业，只有在无数的残酷淘汰中才能诞生如暴雪这样的企业。只有在不断竞争和相互学习之下，游戏产业才能健康成长，由此产生更多更好的产品。以各种可笑借口“封锁保护”的结果就如国产动画一样，天天只能《蓝猫三千问》。另外，文中还提到了关于国内游戏平台的问题，作者似乎还没理解，国内游戏平]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:30:48 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[剧情视频：阿尔萨斯王子的故事（中） 中文字幕版]]></title>
<link>http://wow.131.com/wownewssp/809667_1.html</link>
<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/16/20100316111716628.jpg'/><br/>这是阿尔萨斯的故事三部系列的第二部，第一部阿尔萨斯的故事还没看过的朋友请看：视频:阿尔萨斯王子的故事（上）中文字幕版这部阿尔萨斯的故事视频介绍了阿尔萨斯王子的生平故事，即使是对故事背景有了解的朋友也不要错过，视频制作非常优秀。最新的阿尔萨斯的故事“中”部：]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:20:54 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[3.33裁缝专业新玩具！霜冻飞毯即将登场！]]></title>
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<description><![CDATA[我们在解析客户端的时候发现的一个新的玩意！霜冻飞毯！或者叫冰霜飞毯。一个裁缝专业新的专属玩具。这个东西将会在达拉然出售，只需要6个冰冻宝珠！]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:16:58 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[视频:阿尔萨斯王子的故事（上）中文字幕版]]></title>
<link>http://wow.131.com/wownewssp/809639_1.html</link>
<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/16/20100316102123b9d.jpg'/><br/>&nbsp;这是整合版，上集的一半是斯坦索姆的抉择-王子的复仇，也许蛮多人看过了，下集我还在想怎么整。]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:12:13 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[魔兽职业进化论 术士和德鲁伊是同宗两派]]></title>
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<description><![CDATA[自盘古开天辟地，世界分为阴阳...哦哦错了错了，自泰坦开天辟地，世界分为自然和暗影：自然代表生命，暗影代表死亡，从而衍生出各种法术...同学们可能要说了：自然对立奥术，暗影对立神圣才对呀！哼哼，那是创世大神欺骗我们的，奥术和神圣其实是外星法术，自然和暗影才是艾泽拉斯本土文化！你看“神圣之火”“星火”“月火”不都是从天上掉下来的吗，圣光的来源纳鲁们不也住在火星的吗，如果对立，牧师怎么能同时会神圣和暗影呀？]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 09:35:56 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[10人英雄模式ICC瘟疫区腐脸脓肠详细攻略]]></title>
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<description><![CDATA[写在前边10人困难冰冠副本难度颇大，此篇攻略希望可以帮助新开荒的团队早点打通。橙色字体为补骑应该注意的地方。脓肠和普通模式的区别第一：教授会在上边丢延展黏液，造成区域范围内1.6万伤害，并且使你的施法速度与攻击速度延长250%。第二：伤害大幅度提高。第三：3层气体孢子减少暗影伤害为80%，不是普通模式的90%。团队配置建议的开荒配置：坦克组：可以适当随意，不到补丁3.3.3绝对不要带DK坦，掉血很夸张。输出组：配置可以]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 09:33:34 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[魔兽世界女术士与各职业恋爱的后果]]></title>
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<description><![CDATA[所谓男大当婚，女大当嫁，谁都有权利选择自己的另一半。1.SS与ZS直率可爱的战士总是不了解女孩子的心，更别说是本来就远离人群的我。冲锋？NO！NO！NO！我受不了这突如其来的亲近。……大吼？不，不，不，就算是那三个字也不行！……啊？破甲？硬上弓！？好！看看是你厉害还是我的地狱火厉害！混战ING……2.SS与MS本来是很般配的一对儿，有相同的魔法与共同的语言。“但是你太忙了，忙得根本都没有时间陪我！”温柔的MS轻轻的用手]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 09:30:50 GMT</pubDate>
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</item>
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<title><![CDATA[体操机器人Lil'XT 天界龙视频及模型]]></title>
<link>http://wow.131.com/wownewssp/809539_1.html</link>
<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/16/201003161415372e3.jpg'/><br/>天界之龙非战斗宠物天界之龙模型更新了与天界战马类似的外观材质。&nbsp;Lil'XT这个看起来像是XT002缩小版的小宠物相当可爱，它拥有与XT002类似的声音与动画效果。]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 09:26:47 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[3.33测试服补丁：盗贼及死骑雕文略为增强]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowblueposts/809535_1.html</link>
<description><![CDATA[职业死亡骑士冰霜天赋冰冷之爪：修复了点了两点该天赋下的一个数值错误物品雕文冰封之韧雕文：现在将总是提供至少40%的伤害减免。(上一个版本为30%)天灾禁锢雕文：使你的束缚亡灵的施法时间缩短1秒。(上一个版本为缩短0.5秒)致命投掷雕文：使你的致命投掷的减速效果提高20%。(上一个版本为提高10%)破甲雕文(盗贼)：使你的破甲技能的持续时间延长12秒。(上一个版本为10秒)佯攻雕文：佯攻的能量值消耗降低20点。(上一个版本为10点)牧]]></description>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 09:24:25 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[《魔兽世界—燃烧的远征》绿色度测评报告]]></title>
<link>http://wow.131.com/hotnews/809435_1.html</link>
<description><![CDATA[【关键词】恶意PK、暴力、杀戮、色情【评星级别】：（即使绿色星级很高，同样有可能导致沉迷）&nbsp;&nbsp;★★★★★：适合全年龄人群&nbsp;&nbsp;&nbsp;★★★★&nbsp;：建议小学生及以下年龄段人群不要使用&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;★★★&nbsp;&nbsp;：建议初中生及以下人群不要使用&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;★★&nbsp;&nbsp;&nbsp;：建议高中生及以下人群不要使用，即仅限成年人使用&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbs]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 18:07:29 GMT</pubDate>
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<item>
<title><![CDATA[3.3战士实用宏合集]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowwarriorfh/809403_1.html</link>
<description><![CDATA[3.13与3.3很多防战宏其实并没有冲突，不过是简繁问题，可以互换实用。吼命令宏,左键点吼HP，右键点吼AP，按下ctrl后则是左键群嘲右键破胆：#showtooltip/cast[nomod,btn:1]命令怒吼;[nomod,btn:2]战争怒吼/cast[mod:ctrl,btn:1]挑战怒吼;[mod:ctrl,btn:2]破胆怒吼无脑仇恨宏：/startattack/CAST英勇打擊/CAST震盪猛擊/castsequencereset=2/combat盾牌猛擊,挫敗,挫敗,復仇群拉怪宏#showtooltip/cast顺劈斩/cast横扫攻击/cast[stance]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 17:34:55 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[3.32美服BG9 DK戒律M神骑 3V3 2500+经验]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowdiepaladinxe/809385_1.html</link>
<description><![CDATA[众所周知，DK在PHDWDDTSG里都不是充当一个主要的DPS角色，都是搅屎棍的作用，如果你以为DK2奶会改变这一切，错了虽然DK2奶主要伤害是靠DK，不过依然是一个搅屎棍的角色，哪个威胁最大，就去骚扰哪个，所以说，在DK2奶这个组合里DK主要的作用是辅助MS，帮助MS或者SQ脱离对方的攻击。最后靠MS抽干对方的蓝，胜利=.=如果指望DK依靠伤害压制，是非常不明智的，现在的DK伤害大家都知道。这个组合的优势在于防守，DK的骚扰能力很强，能够]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 17:19:37 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[3.3邪恶系死骑输出指南]]></title>
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<description><![CDATA[法术,天赋,物品,我会用[]标示出来.DK=死亡骑士邪DK=以深邪系天赋為主的DK.血DK=以深血系天赋為主的DK.dps=每秒伤害,衡量一个输出者是否优秀的重要依据.boss=副本首领loot=副本内战斗后掉落的战利品dd=伤害输出者AoE=范围输出伤害,一次打一群的意思,也可以简称AEToC=十字军的呼唤,副本名.ToGC=大十字军的呼唤,困难模式的ToC.ICC=寒冰皇冠,副本名.buff=增益状态,会使你或团队成员强话的状态,意义可以扩大到给团队的好处.debuff=减益]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 16:26:36 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[3.32邪恶死亡骑士一键输出宏]]></title>
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<description><![CDATA[一直以来玩死亡骑士长期手动循环输出……理由很简单，以前做坦克的，正面攻击招架多，一招架宏就卡住了……现在玩邪恶系输出，总打不高，特别是几个木桩战斗，总感觉输出不畅。研究后得出结论，网络卡，fps过低，无法卡公共CD放技能，经常浪费符文，疾病断档……前几天找人要了宏指令，自己编排了个一键输出宏，使用过后DPS明显提升……以前打7300的地方能打到8200。开打不怕乱技能，大军不灭招呼。网络卡，机器卡，还是用宏打比较]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 15:46:38 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[3.33前死亡骑士冰霜天赋全说明与述评]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowdiepaladinbs/809195_1.html</link>
<description><![CDATA[3.33前死亡骑士冰霜系天赋述评：第一层：强化冰冷触摸-等级120码瞬发你的冰冷触摸造成的伤害提高5%，冰霜疫病降低近战和远程攻击速度的效果提高2%。强化冰冷触摸-等级220码瞬发你的冰冷触摸造成的伤害提高10%，冰霜疫病降低近战和远程攻击速度的效果提高4%。强化冰冷触摸-等级320码瞬发你的冰冷触摸造成的伤害提高15%，冰霜疫病降低近战和远程攻击速度的效果提高6%。述评：无论是PVE还是PVP的冰霜系玩家，无论坦克还是DPS，强化冰]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 14:01:59 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[全国政协委员：应严格规范网瘾戒除机构]]></title>
<link>http://wow.131.com/hotnews/809097_1.html</link>
<description><![CDATA[目前，中国约有3.38亿网民，青少年网民1.67亿人，其中1600万青少年有不同程度的网络依赖倾向，约400万人有深度网瘾。众多家长四处寻找能戒除网瘾的捷径，各类“戒网学校”、“训练营”和“医疗中心”应运而生，一哄而上。据不完全统计，现有“戒网”学校200多所，产业规模达几十亿元。加上各色“医疗中心”，行业规模更加惊人。目前，国内主要有五类机构从事网瘾治疗，分别是医院、学校、青少年教育系统、持心理资格证书的个体及少]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 12:06:46 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[国画版陆游《示儿》:献给国服悲剧的玩家们]]></title>
<link>http://wow.131.com/xinqingzw/809093_1.html</link>
<description><![CDATA[示儿（宋）陆游死去元知万事空，但悲不见九州同。王师北定中原日，家祭无忘告乃翁。"我"本来就知道人一死世间一切就与我无关了，死去时唯一的杯具的是没能看到巫妖王和星际2能和全球同步。待到两位大神为巫妖王和星际2放行的那一天，在家里祭祀祖先的时候，千万不要忘记把这件事情告诉你们的父亲。]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:58:41 GMT</pubDate>
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</item>
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<title><![CDATA[魔兽玩家数量增长 09年暴雪创收12亿美元]]></title>
<link>http://wow.131.com/hotnews/809091_1.html</link>
<description><![CDATA[在没有发布一款新游戏的情况下，2009年动视暴雪旗下暴雪业务部门营收达到12亿美元。老游戏仍然给暴雪带来部分营收，例如1998年发布的《星际争霸》。《星际争霸》2009年5月还被市场研究公司NPDGroup列入10大畅销PC游戏榜单。自《星际争霸2》2007年公布以来，《星际争霸》曾多次入选20大畅销PC游戏榜单。暴雪上个月发布了测试版《星际争霸2》，计划今年上半年发布正式版。《魔兽世界》等游戏玩家增长趋势但是，暴雪大部分营收来自人]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:57:24 GMT</pubDate>
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<item>
<title><![CDATA[考证:游戏中的兽人设计原型来自蒙古人?]]></title>
<link>http://wow.131.com/xinqingjiong/809077_1.html</link>
<description><![CDATA[首先，声明本文仅为考据，无其他任何目的。今天偶尔想起，酒馆里有一帖蒙古人及兽人之异同，今天想详细的完善一下，内容将更加全面，而没有那么嗜血、偏激。兽人与蒙古人的相同点：1、首先，毋庸置疑，兽人与蒙古人都拥有着赫赫战功。都是骁勇的战士。兽人曾经发动过两次兽人战争，第一次征服了人类的暴风王国，第二次兽人则波及奎尔萨拉斯，直打到洛丹伦王城之下，若非古尔丹的背叛，联盟的存亡也未尝可知。而蒙古人，姑且不论其]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:39:29 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[蓝帖:触发效果未必会改 闪招会比如今更诱人]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowblueposts/809071_1.html</link>
<description><![CDATA[&nbsp;[触发效果不一定会改][Ghostcrawler实际上我们不喜欢触发效果100%覆盖并且在3.3.3中把一部分团队buff改成被动效果了。有时候这样的机制是必需的，因为在输出循环中需要一些爆发力而不是从头到尾都覆盖什么效果。所以我们不能遗漏每一点。圣物(以及所有类似的东西)现在处于一个诡异的位置。曾经这个东西是用来调节你的循环以追求最大化的收益，但是如今它差不多是100%覆盖的效果，如果它最终被改成是一个不太常用的技能触发的]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:35:22 GMT</pubDate>
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<item>
<title><![CDATA[冰冠城寨：10人版巫妖王恢复德治疗心得]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowworldcopytuanduifuben/809057_1.html</link>
<description><![CDATA[上班空闲时间不是很多，我只写一下要点^^，有什么疑问的可以跟帖问我Aurora-绫月悠@凜風峽灣我们队是德牧萨补P1.1.比较清闲的阶段，给两个坦保持HOT，观察维库人的状态，狂暴了加大副坦。2.后期疾病驱散的多了呜喵王伤害会增多，留心关注主坦。3.用野性成长辅助刷寄生。4.中了疾病跑去副坦坦的维库人旁边让疾病跳过去。P1-P21.跑去突出的冰面上，这个阶段全团尽量分散些，副坦应该带着维库人，刷好他，出镜像以后补好镜像坦。2.全]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:27:08 GMT</pubDate>
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<item>
<title><![CDATA[献给DK新人3.33前死亡骑士鲜血天赋全说明]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowdiepaladinxx/809055_1.html</link>
<description><![CDATA[引言：前几天，看到很多新人抱怨说在这里找不到一个能切实给予刚刚入门的新人启发的天赋说明和点评，不由得感慨连连。曾经的我，为了选择和比较每个天赋的评价与优劣，也曾经一遍遍的打开数据库，搜寻自己能用的信息。个中过程也不乏艰辛。作为一名曾经的新人，我也经历过遍寻资料却无称手而又详尽的资料可查的窘境我能够理解新人的无助，作为一名DK老玩家我也希望以我自己的劳动与对天赋的见解来帮助每一名死骑新人真正的丰富知识]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:26:13 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[奶骑天赋 装备的选择及治疗手法]]></title>
<link>http://wow.131.com/wowpaladins/809037_1.html</link>
<description><![CDATA[开TBC之后，奶骑成了一个焦点职业，特别是奶骑的单体爆发治疗能力，一度把神圣牧师都逼到了角落，治疗暴击回蓝等一系列实惠天赋和技能让奶骑获得了大量出场机会，又因为在TBC加入了血精灵新种族，使得部落玩家选择圣骑一尝新鲜成为了流行，血精奶骑的出现给了部落一个不小的礼物，它成为了团队治疗坦克职业最有优势的职业。wownew&gt;以下我们将从奶骑天赋详解天赋/宝石/附魔/雕文推荐基础属性/治疗技能介绍治疗攻略/常见问题等几]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:12:28 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[北京市试水网游分级 不会取代内容审查制度]]></title>
<link>http://wow.131.com/hotnews/809031_1.html</link>
<description><![CDATA[当中国网络游戏行业的种种尴尬备受外界争议时，一场针对网游市场内容管理的改革，正悄然进行。记者从权威渠道获悉，2009年初北大文化产业研究院受文化部委托，开始网游分级的课题研究。日前，该份网游分级标准的研究已完成。尽管“两会”期间，文化部相关官员称，网游分级制度不会出现在今年上半年即将出台的网络游戏管理条例中，但北京市已经决定试水网游分级制度。分级制度的试水，能否根治“网游毒瘤”？网游或将设三级制日前，]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:10:10 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[继俄国人之后 美服公会获取25人冰龙坐骑]]></title>
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<description><![CDATA[俄国公会Экзорсус连续首获25人和10人的冰龙坐骑，相信大家还记忆犹新。而在今天下午，美服也传来消息，美服伊瑟拉服务器的Midwinter公会集齐了冰冠團隊高手的榮耀(25人)所需的全部子成就，获取了北美首条冰錮霜育鎮壓者。祝贺他们！全团合影（点击放大）局部局部]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:09:03 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[恶搞阿尔萨斯死不瞑目]]></title>
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<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/15/201003151108371e7.jpg'/><br/>]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:00:50 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[《我叫MT》第二季第八集-联盟计划]]></title>
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<description><![CDATA[<img src='http://img.131.com/www/2010/03/15/2010031509443430a.jpg'/><br/>《我叫MT》第二季第八集-联盟计划正式发布了！]]></description>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 09:37:07 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[陶教授、人大代表、广大家长所不知道的]]></title>
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<description><![CDATA[政协委员严琦对的网吧“一起猛药”先让网络起了强烈的药物过敏反应。陶教授在博客的一文更是清晰的报道：“网友人身的辱骂威吓不绝于网。并得出结论——这种污秽下流的网络文化乱象从反面印证这一提案指向的重要性和必然性！”这份提案在我心中的分量就好如一个东北佬对我说：“我整死你”。我们仿佛并不担心东北佬是不是真的要整死我，犹如我们不担心这提案是否会被通过一样，主要觉得这话够吊。讲到陶教授，我们又想起资深网游玩]]></description>
<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 02:35:32 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[奶骑：全程治疗压制团补的单刷之王]]></title>
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<description><![CDATA[面对WKL迟迟不开，在这个漫长的等待岁月里，别无他法，依然只能等待，闲来无事，蛋疼的时间总是特别多，写点心得和大家交流下…从接触WOW以来，玩过很多职业，最后玩的才是SQ，最终变得只玩SQ，并且只玩NQ了，就这个SQ的职业而谈，一直以来，都是非议不断，比如你在门口插旗，你好不容易打赢了，人家说你无脑三板斧，比如你要是开了无敌或圣疗，素质差点的绝对会鄙视你。为什么FS可以冰箱，我们不能无敌？DZ可以消失，我们也不能圣]]></description>
<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 02:32:47 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[魔兽老军医:从游戏看女性生理需求]]></title>
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<description><![CDATA[啥是魔兽老军医？“求助！XX副本Boss怎么打”，“防战的天赋应该怎么加”，“昨晚下副本晚了，老婆生气了我该怎么办啊”……常常看到玩家在各种论坛发帖，求助游戏里面遇到的各种困难，而且通常都会加一句“在线等”，但是往往还是得不到自己需要的答案。从今天开始，如果你有疑问，不再需要去百啥谷啥，也不需要去论坛“在线等”，把这些丢到火星去把！时下最职业最高端的做法，就是来咨询“魔兽老军医”。魔兽老军医是网易游戏魔]]></description>
<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 02:32:00 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[关网吧？拿民众的感情来收益5亿]]></title>
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<description><![CDATA[3月2日，一条新闻在网络上疯狂转载——全国政协委员、重庆陶然居集团董事长严琦将提交提案：关闭所有社会网吧，支持政府办公共网吧。“关闭网吧”提案愚蠢这是一个愚蠢的提案，严重侵犯了民众的自由权的提案。全国政协委员严琦同志，作为一个巨富级的商人，我相信你根本不知道网吧为普及中国网络所作出的贡献。还记得读书时拽着一点钱去网吧上个QQ聊聊天，玩玩石器时代，和朋友打打CS，那个时候让人感觉真不错，有一种欢乐的气氛。]]></description>
<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 02:30:52 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[蓝帖：1v1平衡对竞技场战斗无意义]]></title>
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<description><![CDATA[我们说过不会花很多时间去平衡单挑。原因是：A.游戏里单挑没什么奖励（决斗不会给竞技场分的），B.单挑的平衡性放到竞技场或者战场的队伍里显不出来。Ghostcrawler治疗在1v1平衡中的问题重申一遍1.我是说过“在平等条件下DPS应该可以杀死治疗”2.楼主问的是所谓平等条件是什么3.我说这个条件大概是（我记不清了）蓝：意思是说同等条件下，治疗最后总会空蓝。换句话说，对抗治疗的最好办法是让丫空蓝。不可能是什么“我把那个治疗秒]]></description>
<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 02:29:31 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[蓝贴:将关注低级别天赋 耐力对坦克很重要]]></title>
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<description><![CDATA[大灾变中的低级别天赋是的，低级别的天赋将受到更多的关注。51点上面的那一层就是个很好的例子。坦克职业的专精你们这是在逼坦克插耐力石头啊，装备上的耐力少了。这个问题主要的原因是太枯燥了：宝石本来应该是为玩家提供更多变数选择的，但设计上使得我们只能去插耐力让我们毫无选择。我觉得我不会买这个帐。如果坦克装上面全是耐力，坦克可能仍然会插耐力石头，因为它可靠。如果你的生命值太低，就算免伤有99%，也有可能会被秒]]></description>
<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 02:25:49 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[WLK前期指南 献给正在或即将去台F的人]]></title>
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<description><![CDATA[本人从WOW内测45级开始玩起，虽然也AFK几次了，想想也还算个骨灰级玩家吧！去年11月转战台F，（3个月练了2个80的号，分别是FS和DK）把几个月来的心得经验在此无偿提供给大家，不管你是在国F等待WLK的，还是准备去或者已经在台F战斗的，都将会有一些帮助的。有很多东西你是需要时间去了解的，在此我尽量让您少走弯路，把别人提的比较少的东西告诉大家。首先，如果你是转战台F的话，你需要一个代理，这个自己选择，略过。（本人使用]]></description>
<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 02:24:23 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[10人ICC巫妖王治疗需要注意的小细节]]></title>
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<description><![CDATA[昨天10人团才过了普通小阿&nbsp;断断续续打了3周成熟的攻略已经很多了就把一些需要注意细节的方面补充一下。首先团队配置坦骑mtDK坦stDPS：死亡骑士/法师/术士/元素萨/盗贼治疗：奶骑戒律牧奶德战术：三角站位p1DPS全力打王就好中疾病就跑向st大个子维库人完全可以被疾病跳死。这里的第一个细节st一定要拉2-3个小苦工作为疾病传染体否则会存在疾病断档的情况即第一个维库被跳死第二个维库没刷新st身上叠的高层数疾病被驱掉导致进p2]]></description>
<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 02:22:29 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[成就背后的沉重故事：蛋糕不是谎言]]></title>
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<description><![CDATA[序每个人3000点之后的每个成就，都会有一个故事。我要讲一个发生在六区安其拉服务器的真实故事。这个故事让我难过，所以这会是一个爱情故事吗？好象是，也可能不是。相识相知刚刚接触魔兽世界的时候，自己是个典型的游戏盲，那时候不懂刷本，不知道有任务插件，不知道找老师学法术，甚至不懂组队，就自己一个人闷着头一趟一趟的四处瞎跑任务。一直拖着打到了灰谷，举步维艰的岁月中，忽然有一天一个牵着老虎四处采矿的巨魔猎人看了]]></description>
<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 14:44:32 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[魔兽宅男爱情四大必杀 技术流爱神培训]]></title>
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<description><![CDATA[引言：沉迷在艾泽拉斯的宅男们，没和她为了魔兽吵过架？没因为魔兽而和某个她分手？没有因此痛哭流涕捶胸顿足后悔莫及吗？天啊，我只是喜欢玩游戏而已，有啥不对啊？如果没，那恭喜你，你的女伴必定温柔婉约小鸟依人天真单纯大度自立不是表象！如果你的女伴还陪正在你边上痴迷厮杀，那你简直就是那只活出升天让人膜拜致死也不去羡慕神仙的鸳鸯了！但，更多的战斗在身边MM足以杀死人的怨气中的兄弟们，更多还没能脱离去死团的兄弟们]]></description>
<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 14:43:12 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[狂暴战天赋 装备的选择及输出手法]]></title>
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<description><![CDATA[狂暴战的最大特征就是其强大的瞬间爆发力狂暴战士的标志是什么？答案显而易见，第一是强大的瞬间爆发力，第二则是标志性的泰坦之握天赋：使你可以双手都可以装备双手武器，当然也会有一定的输出惩罚。但是在目前的国服版本中，一位狂暴战士双持奥剑，绝对会羡慕死很多人。狂暴战强大的瞬间爆发力令人发狂。以下我们将从天赋详解天赋/宝石/雕文/附魔推荐技能介绍及装备选择输出手法等几大方面来详细讲解狂暴战的知识。理论知识固然]]></description>
<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 14:39:48 GMT</pubDate>
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